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――よかったら、わたしのおともだちになってください 【名前】メタモン 【出典】ポケットモンスターシリーズ 【説明】 ぐにゃぐにゃとした体を自由に変えて、そっくりそのまま相手にへんしん出来るポケモン。 基本の姿は、小さな目と口が付いたピンク色のねんどのような形をしている。 多くのポケモントレーナーは、ポケモンのタマゴを求めてメタモンと他の種を『育て屋』に預けるという。 【パーソナルデータ】 性別不明、しかし思考などは女性寄り。 一人称は「わたし」、性格は幼い。 少女の姿に変身中。身長は130センチほどで、桃色のショートヘアー。 トレーナーに、強いポケモンを作るためだけに利用されていた。 技は「へんしん」のみ。 【スタンス】 平和主義 【初期支給品】 すごいキズぐすり 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 07 Fantastic Future 28 歪みの国のアリス 50 escape 66 ~チカラ~ 68 君の思い出に
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 132 メタモン 48 48 48 48 48 48 じゅうなん かわりもの ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/H252A252D4/かわりもの@いのちのたま(推奨) へんしん(これしか覚えませんなwwww) ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 性能が変身先に極端に依存し、不安定な運用になりやすいのも欠点ですなwww 「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンですなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww 一応チョッキを持たせると、相手の身代わり等で変身出来ない場合や相手が補助技しか持たない場合に1ターン目から悪足掻きで攻撃出来ますなwww このような状況では疑似的な火力アイテムにはなりますが、どちらの場合も素直に後続に引いた方が良いでしょうなwww + 悪足掻きの火力を上げるためにAに振るか、変わり者のアナウンスによるS判定のためにSに振るかについての議論ですなwww結論だけ言うとヤタモンのS振りはありえないどころか最遅推奨というロジックに至りましたなwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇対策に最遅がいいんですかなwww ↑こいつに限ってはS()に振ってもいい気がしますなwwww A48の悪足掻きとか負担もクソもないですし変身を妨害されるような状況で居座る理由もないですからなwwww ↑最速なら無振り90属と同速なのである程度のS判断ができますなwww 威嚇対策にしてもSVにいる威嚇持ちで最鈍は70族のレントラーなのでS実数値を89にするだけでいいですぞwww 努力値振りは威嚇非考慮ならHS252D4、考慮するならH252D156S100がいいですかなwwwDL持ちは全員リストラされてますが、ゾロアークを考慮するとDに厚くした方がよさそうですなwww 性格は陽気()か臆病()ですなwww悪足掻きの火力を重視するなら陽気、混乱自傷ダメを抑えるなら臆病ですぞwww ※以下は上記の記述から発生した意見要望ページでの議論ですなwww過去ログ44からの転載ですなwww しこたまどうでもよい話題で恐縮なのですが、謎編集ラッシュを覗いたところ、ヤタモンの項目にS振りを肯定する話が載っていますなwwwあり得ないwww 努力値が完全に無駄になるヤケニンのBD(C)捨てS振りと異なりヤタモンはミラーや身代わり対面での攻撃がありますので、他ヤケ同様にAぶっぱにすべきですなwww耐久はおろかAの努力値をSに振ってもよいなどという誤解を生みますから即刻修正を求めますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 33 28 ↑ミラーや身代わり対面ではへんしん自体は使えて、失敗する判定になるため悪あがきは発動することはpp切れ以外ないんじゃないんですかなwww チョッキ悪あがき型ならA振り必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 44 45 確認しましたがどうしても使うならの欄にS振りが推奨されているわけではなく、雑談コメントでS振りはありかも程度の話でしたなwww わざわざ訂正削除するべきではないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 50 38 かなり限定的な状況の火力とはいえ、それを犠牲に得るのがSラインだけとなると論理的には否ですかなwww しかし我もその旨を明確にしておけば書き込みそのものを修正するほどではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 00 48 メタモンのS絡みの編集をしたのは我ですぞwww申し訳ありませんなwww 元々S振りを肯定する考察があったところに肉付けした感じですかなwww我は「悪あがきする時点でサイクル崩壊してるので、それなら対面時のアナウンスで得られるS情報を増やした方が良い」的なノリで編集しましたなwww 別に消してもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 53 16 我もそこまで目くじら立てて編集するほどではないと思いますなwww H以外は限定的すぎる状況でしか生きませんぞwww わるあがきする状況はみがわりなのでほぼ居座りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 18 13 17 限定的だろうが火力は常に上を目指すのが役割論理ではないのですかな?www状況が限定的ならA振りしなくてもよい、メリットが上回れば火力を妥協してもよいということになりませんかなwww 個人でヤタモンを使われる際の努力値振りに口を出すつもりはありませんが、チョッキのロジックなどを絡めると面倒な話になるので我はS関係を丸ごと削除すべき派ですなwwwこの話は触れないことが1番の解決策だと考えますぞwww雑談なので無くても誰も困りませんしなwwwどうしても残したい話であれば残しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 22 43 15 ↑立場の違いですぞwwww そもそもメタモンで悪あがきを打つのが役割論理の原則に反していると我は言っているんですなwww ただの起点ですぞwww さっさと交換する以外ありえないwww 両方逸脱してるので我は好みの範疇という意見ですなwww そもそもメタモンというボケモンの話題の雑談なのでそこまでこだわる事ではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 04 38 もっと言えば10回(プレッシャーなら5回)失敗するへんしん打つのは敗退行為ですし、へんしん後の負担を優先しないで、へんしん失敗のための悪あがきのためにチョッキ持たせるのもかなりグレーな行為ですなwww(補助技のみの相手にへんしんした場合メタモンのAは関係ありませんなwwww) そもそも我の役割論理の認識はダメージレースを制するための理論なので、S判定がダメージレースを制するのに役立つ可能性があるなら、はっきり言って打つ状況が想像できない(ほぼ敗退行為後の)わるあがきの負担と選択になるくらいは構わないと思いますぞwwwもちろんS振りの方の記載を今以上の扱いにする必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 11 14 役割論理の原則は「火力を高める」ことではなく「不利対面は引く」交代戦ですぞwww 交代戦を前提とするためどのポケモンもAorCぶっぱS不要がロジックされる訳ですなwww メタモンのA振りが活きるのは不利な状況で突っ張るプレイングをした状況のみなので、その分の努力値は論理的には無価値ですなwww じゅうなんチョッキ悪あがき型()ならともかく、他の型なら論理内での活用法を模索する方が原理に則っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 10 35 むしろ我はS振りよりチョッキの記載を削除するべきだと思っていますぞwww 変身後の負担>変身失敗後の1ターン目からのわるあがきなのは明らかですなwww 加えてメタモンミラーを考慮してもそれでも変身後の負担が優先されると思いますなwww こちらが与えられる負担はAぶっぱメタモンのわるあがきに対して、2ターン目以降(ほぼすぐ交換しますぞwww)の相手の交換に合わせて交換しない限り(お互い1ターン目で交換した場合はノーダメですなwww)、相手の交換されたポケモンの技をこちらは受けますなwwwだいたいはメタモンのわるあがき以上の火力が飛んできますぞwwww つまりメタモンラス1ミラーくらいしかチョッキは生きませんぞwwww 仮にPP消費合戦になったとしても異教徒のメタモンはA下降補正+スカーフ()が主流なので相手がA振って火力アイテムを持っていない限り確4にはならないので相手のほうが早く自滅する可能性が高いのでそれだけでだいぶ分がいいですなwww 補助技のみの相手は耐久振りがほぼ確定なのに悪あがき打っても碌な負担にならないor回復されてこちらが自滅するだけなのは明らかですぞwww なのでそもそもチョッキを持たせるのがありえないと思いますぞwwww チョッキを持たせることはありえない≒わるあがきをほぼ使わない≒A振りもほぼ無意味というのが我の意見ですなwww 威嚇を考慮してS振らないとしてもゾロアーク対策のD振りをしたほうがマシですなwwww チョッキがありえるのはそれこそじゅうなんチョッキ型のみですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 42 06 ↑調べたところメタモンミラーの場合Sが早いほうがへんしんしてPPが5になってしまうので、先に自滅して負けてしまいますなwwww ミラーはS振りの場合不利に出ることが多いですぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-12 01 51 03 ↑異教徒は威嚇対策とメタモンミラー、ゾロアークへ出してしまうことを考慮してほぼ最遅HD一択らしいですなwwwメタモンでさえ論者がSに振ってしまうと不利になるんですなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 21 33 しかしやはりメタモンは役割を持てませんぞwwwwwwwwww 最速()耐久型()に変身するとか絶対にありえないwwwwww 論者同士のバトルなら使えるかもしれませんなwwwwwwww ↑論者同士のバトルなら尚更使えないと思いますぞwwwこいつが変身先より固くなるには変身先のHP実数値が155未満である必要がありますが、そんな条件を満たすヤケモンは歴代でもヤザリガーくらいしかいませんぞwww他にも鉢巻か眼鏡を持たせると物理特殊のどちらかにしか出せなかったりと持ち物面での制約も多いですなwww ボタモンwwwwwコロモンですらないのはありえないwwwwwwww 棚からボタモンwwwww全くもって要りませんぞwwwwwwwww ヤケモンの孵化には大いに役割持てますなwwwwww 一般ポケのみの環境で相手のポケモン一匹コピーしたぐらいで勝てるかは微妙なところなので禁伝環境、特に構築関係なくこいつ1匹いればどうにでもなるみたいなのがいる時に流行るポケモンですぞwww誰のこととは言いませんがなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 特性変わり者のおかげで「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンに化けましたなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww ちなみにメガシンカポケモン、ゲンシカイキポケモン、ウルトラネクロズマに変身した場合、Zクリスタルを持っていてZクリスタル対応ワザを持っていてもZワザは打てませんぞwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇グランブル対策に最遅がいいんですかなwww 変身後のめざパ決定はこちらの個体値依存なので仮想敵に合わせておく以外ありえないwwww めざパ考察ですなwww他にあれば編集する以外ありえないwwwwwwww めざパ搭載率が高くミラー相手では覚える技に有効打が無い、異教徒が好む安定した技()よりめざパの方が与ダメが上回るようなポケモンが狙い目ですなwwwww 超は大抵サブにシャドボがありますし、霊と竜はメインで足りるので特に考える必要がないですなwwwww めざパのタイプ 役割対象 草 ランターン ニョロトノ シャワーズ 炎 グレイシア 氷 ボルトロス(霊獣) 地 ジバコイル サンダース ランターン 岩 ウルガモス メガリザードンY ボルトロス(霊獣) グレイシア Hロトム つい最近、ランダムマッチで禁止制限がかかったという話がありましたがwwww どうやら不具合だったようですなwwwwwwwwGTS詐欺師はありえないwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★ ★★★ ★★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ポケモン 発言の痛さ ポケモンゲットだぜ! 勝ち馬属性 勝ち馬ライダー 戦闘スタイル 階級 一等兵 総評 ポケモンには頑張って頂きたいポケモンゲットだぜ!が聞こえないのは少し寂しい 本人への要望 最近ぜんぜん見ないよ。なにやってるの! 最近ではすっかり見なくなってしまったポケモン部隊の一員 【 罪状 】 フル課金勝ち馬ライダー 其の1 らしい 11/29追記 ここ最近、Z鯖では見たことがない 360 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/10/29(月) 21 51 35 ID 7YdMjTDL モバの人間だが、お前らに本当のさらしを見せてやるよ。 多分 145 はメタモン(モバゲーでは「とん骨」)ってやつ。 メタモンはモバゲーではとん骨。 サンダースはモバゲーで夜赤羅。 ピカチュウはモバゲーで雷雅 コイキングは本城刹那 カビゴンはあびo。 ゼニガメはかるび一丁。 ベロリンガはMEN Sポッキ~。
https://w.atwiki.jp/zayin2/pages/111.html
プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★ ★★★ ★★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ポケモン 発言の痛さ ポケモンゲットだぜ! 勝ち馬属性 勝ち馬ライダー 戦闘スタイル 階級 一等兵 総評 ポケモンには頑張って頂きたいポケモンゲットだぜ!が聞こえないのは少し寂しい 本人への要望 最近ぜんぜん見ないよ。なにやってるの! 最近ではすっかり見なくなってしまったポケモン部隊の一員 晒しスレ2の72でひっそりと晒されていたが、以後話題に上ることはなかった 【 罪状 】 フル課金勝ち馬ライダー 其の1 らしい 11/29追記 ここ最近、Z鯖では見たことがない 360 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/10/29(月) 21 51 35 ID 7YdMjTDL モバの人間だが、お前らに本当のさらしを見せてやるよ。 多分 145 はメタモン(モバゲーでは「とん骨」)ってやつ。 メタモンはモバゲーではとん骨。 サンダースはモバゲーで夜赤羅。 ピカチュウはモバゲーで雷雅 コイキングは本城刹那 カビゴンはあびo。 ゼニガメはかるび一丁。 ベロリンガはMEN Sポッキ〜。
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/270.html
メタモン ※図鑑には表示されない 図鑑No 203? 主な出現場所 119,120番道路の見えないポケモン(※下図参照) 主な入手方法 デボンスコープ必須 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ‐ ‐ とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ じゅうなん ノーマル ‐ メタモン レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 へんしん ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ ‐ なし ‐ たまご技 わざ タイプ なし ‐ 努力値 HP 1 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 48 攻撃 48 防御 48 速さ 48 特攻 48 特防 48
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/373.html
メタモン ランク:D S(ポケットモンスター) 属性 ・性別不明・ポケモン・メタモン 固有の敗北条件 S時:自分と同LVのキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・へんしん[全般][常動] ゲーム参加時、シルエットを任意に選択できる場合、 シルエットをランダムに選択する。 シルエットのキャラクターのステータスが このキャラクターのステータスになる。 シルエットが変更した場合、このキャラクターのステータスは 新しいシルエットのキャラクターと同じステータスになる。 「へんしん」で得た能力を失い、新しいシルエットのキャラク ターの能力を1つランダムで得る このキャラクターのESP能力レベルが4以下の場合、 全ての参加キャラクターは、このキャラクターに 改心を行うことができる。 ・モンスターボール[全般][支援] この能力は他キャラクターのみ使用できる。 ボール、たまと名の付く能力カードを破棄する。 このキャラクターに改心を行う。 このキャラクターの耐久力の減少値分、出目をずらせる。 ・メタルパウダー[戦闘][対抗(攻撃)] 攻撃の火力を1D6減少させる。 ・スピードパウダー[戦闘][特殊] 手番のトランプの数字を1D3減少させる。 他キャラクターと同順の場合、そのキャラクターの後になる 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/518.html
ヘシンッ! メタモンとは「誰でも描けるポケモン」の1匹である。 シ○クサの仕様する型は「のんきHB特化スカーフメタモン」 後攻で変身して相手の弱点を相手自身の技で突くというものである。 この型は○ラクサの動画でも登場している。 よく持ち物を忘れられる。 BW2にて帰ってきた数少ないポケモンの一匹。 新特性「かわりもの」が解禁され大出世。 詳しくはこちら イラストは誰でも描けるポケモンなので下手になりようがない・・・・・・のだが・・・・・・
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/91.html
メタモン 基本データ プラコロナンバー:09 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ メタモンA 15.25% 5.20% 13.01% 13.01% 26.21% 27.32% メタモンB 14.07% 2.47% 16.54% 12.93% 23.19% 30.80% メタモンC 16.79% 3.79% 20.04% 15.52% 13.72% 30.14% メタモンD 16.55% 6.34% 13.03% 16.73% 24.12% 23.23% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しめつける 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ドわすれ 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が20ダメージ かいこうせん 無無 20ダメージ 直立:次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かくばる 無無無 次の相手の番に受けるダメージが2倍になるが、次の自分の番に相手に与えるダメージが2倍になる。 直立:次の相手の番に受けるダメージは2倍にならない。 逆立:次の自分の番に相手に与えるダメージは2倍にならない。 おしつぶす 無無無 20ダメージ 直立・仰向:無無無よりも多く出た余分の無の数×10ダメージ追加で与える。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ちょうおんぱ 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 おうふくびんた 無無 ワザを2回トライして成功した数×10のダメージを与える。 なし 俯せ:自分も10ダメージ じこさいせい 無無無 20HPを回復する 直立・仰向:追加で20HPを回復する。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 つつみこむ 無無無 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.メタモン へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 拡張パック2.メタモン するどいつき 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージ なし 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック2.メタモン かたくなる 無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす 直立・仰向:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック2.サイドン他 備考 ワザ「ピヨピヨパンチ」はダメージ量が一見大したことないがキャラコロの向きによる追加効果の威力が高いのが特徴。 ただ逆も然りなので、逆立と俯せには注意しよう。 ワザ「ちょうおんぱ」のデメリット効果のテキストが従来だと「自分”も”10ダメージ受ける」となるところ「自分”が”10ダメージ受ける」となっている。 ワザ「おうふくびんた」と「へんしん」の効果テキストのフォント(色)が他のワザとは違うものとなっている。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ (異論反論は大いに認める) 正直着実に勝ちたいのであれば上記のワザレシピはおすすめしない。しかし特殊な効果を持ったワザを多く持つメタモンでメタモンらしく勝つには上記のワザ選択が良いのではないだろうか。戦術としては「へんしん」を成功させ相手の中堅ワザ(要求エネルギーが2〜3)を成功させダメージを与えていくというものである。フィニッシュの流れとしては、エネコロの複数個追加が期待できる「へんけい」で大量のエネコロを追加し「ぶんれつこうげき」で大ダメージを与えるというものである。「ピヨピヨパンチ」はキャラコロの向きによるギャンブル要素が強いが、豪運を引き寄せるプラコロマスターなら使いこなせるだろう。 その他のポケモン 前:08.DXミュウツー 次:10.サイドン
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/⌒\ /⌒ヽ __ { `¨ 。 `ヽ ヽ ー- .._ ° 丶-- 、 } ` ) / / / { / ヽ 人__ ヽ  ̄`` ー---――‐- 、 ___,ノ (♂♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メタモン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:1┃素早さ:1┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃ポケモン ┃特殊┃同じ「分類」同士で「配合」すると『スキル』を継承させられる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃かわりもの┃自動┃場に出た時、相手と同じ「見た目」「体力」「素早さ」『スキル』になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃出場制限 ┃特殊┃公式大会に出場できない この『スキル』は「継承」されない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/⌒ヽ'⌒ニ=‐- . | . 。r う\ ノ (⌒\厂 ゚ . 〉. 〃/r彡゚i .. ... .. ヽ ... 乂___. {{ { ..... | .. 八 ./ .ノ rっ゚ . ) 八..... } ハ| \| ・∨〉 ..... ........ く 冫. 八'' __ , "{ /⌒)ノ. / .. ... >r { ̄¨ミて (¨´. 八 ノ)人_ { { | { | | | | | | | |. . | 八 | | | l \___彡'⌒¨ミメ、 八八| | . r―-。'⌒丶 . ゚, 〉 | . /⌒ヽ⌒o ¨¨¨゚´ ゚, } ′ . . {__ ∩ . . .. 八i ..... . . ゚, 、 o `ー- . }| . . . \\ (⌒c゚.. 〉. 八 . ` つ ノ /. ′ ヽ .... c゚ { i / ____) .. (,__丿 乂__ / ............. . . ... . . }. 〈 .................... ............⌒) `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒゚ ー――------― ゚⌒¨¨¨¨⌒^゚´ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 メタモン Lv22 【タイプ】 ノーマル 【特性】 かわりもの 【ステータス】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:D とくぼう:D すばやさ:D 【技:へんしん】 【アビリティ】 『再変身』・・・1試合1回、ターン開始時目の前の相手にへんしんする 『完全模写』・・・へんしんした時相手のアビリティをコピーする 『ナルキッソス』・・・へんしん時、特定の相手をメロメロ状態にする ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――